umechica:FPS化

すっかり飽きたんでw、趣向を変えてFPS化してみる。

手持ちでさっくりFPS実装出来そうなアセットを調べたら、完璧完成品からプレーヤーだけのまで、10種以上あった。(;´Д`)

その他、アイテム管理とかシーンとか、関連入れたら数十種あってめんどくさい。調べるだけで1時間仕事になった。(;´Д`)

でかいのは数十GBとかあって、無駄にストレージ圧迫するんで、ポリゴン系の軽いのがいいなあと思ってたら、ちゃんとあったんで、先ずはPOLYGON – FPS SAMPLEというのを入れてお試し。

確か破壊系のアセットもあったようなあと思い出す。探さんとやな。

Affinity、5割引来た!

Winの使用感が良かったんで、Adobe CCを止める時にMac版も買おうと思ってたが、当時、M1 Macがあまりにポンコツやったんで、もうこの際で仕事やデジタル作業はWinに完全移行するかー、と、結局Mac版は購入せんかった。

そうして、メインはすっかりPCやったが、UnityのAssetsお試しとか、ちょっとした動画作成をMacでやってるうちに、ここ最近のMac環境がやたらと安定してきた。DaVinchiとか、なんならi7-7700K+GTX1080のWinマシンと並ぶどころか、場合によってはちょっと早いくらいにサックサクなパフォーマンスを出してきた。

そうなると細々したところでAffinityが無いという面倒がチラホラ出てきてた。代わりで入れてるVectornatorとGIMPは全く賄えんかった。(;´Д`)

しかし、Publisher、Designer、Photoの3本で2万円。いや、2万どころや無い価値は十分にあるんやが、1万で買った物を2万で買うという心理的抵抗が大きくw、まあそれにモニタとマウス、キーボードを切り替えたらすぐ使えるわけで、と倦ねてたが、昨日、50%オフセールが来た!

いやあ速攻ポチってもうたがな。このくっそ金無い時にw。

一瞬「アップデートも楽やしApp Storeでポチるかー」と思ったが、せっかくの割引からさらにAppleに3割ガメられるとかなあ、と思い直購入。相変わらずの1本1本の決済が面倒くさい。パック購入用意した方がええでほんま。

umechica:階段設置と通路の修正の続き

ひたすらに床を張り替えていくだけの簡単なお仕事ですよ。ここって2階層やから穴を開けんといかんのよなあ。考慮不足w。

https://youtu.be/pqzZ1F7AqQQ

2カ所しかできんかった。(;´Д`) まあ後は階段をいくつか置けば南向きの通路に出られるでしょう。

しかし現時点で南方面のストビューが無いのが問題。撮りに行くしか無いのか。

umechica:通路修正。

上げ忘れてた一昨日のやつ。

階段を置く為の穴を開けるのにポリゴンの調整してたら、結局通路を全調整することになったんで、えらい手間になった。

出る用事があったけど雨だったんで、空いた分作業を継続して3時間くらいやった。やっぱり1時間程度とは進捗が違うなあ。始めてからもう1月くらいになるが、やっぱり1日1時間じゃあ遅々として進まんなあ。

umechica:階段設置と通路の修正をひたすら。

階段セットの所を終わらせ様。

ポリゴン数が最小になる様に角とか処理してたんが、悉く裏目に出てしまった。うーん。構築物は無駄ポリゴンが多い方が後々ええなあ。

まあ、作業自体は面白いんで、趣味的な物としてはちょうどいい。そろそろ「The Backrooms」風の壁が飽きてきたんで、ちょっとFPSとかの方に寄り道するか、もうちょっとそれっぽい装飾に変えるか。

umechica:引き続き、三番街で柱とか階段とかエスカレーターとか設置

引き続きで置いていく。現調合わせで通路も調整。

ストビュー見ながらメッソ合わせで面白いが、全然進まんw。

それと、通路ありきで作ってたけど、この辺りは陳列ケースだけとかあったりするからスケルトンで壁とか造作した方がよかったかもなあ。まあその辺も追々必要で調整しよう。

umechica:エスカレーター作り直し&設置し直し

三番街の上下接続をやる前に、エスカレーターをもうちょっと作り直したかったんで、朝から作業。パーツ構成にして、長さの調節ができるようにと、手すりをもうちょっとそれっぽくしよう。起き抜けだったんでキャプチャ忘れてて途中から。

いがんでたり、プレファブの置換が思った通りに行かず全て置き直しになったり、無駄作業で2時間くらい潰してる。(;´Д`) 春眠。

やっぱ3時間くらい無いと一作業終わらんなあと思った。

umechica:三番街中

いい加減そろそろ三番街を抜けたいなあ。さあ、サクサクと進めよう。

終わらんかった。(;´Д`) 通路がややこしく入り組んでんなあ。

ストリートビューを見ながらやるとキリが無いんで、先ずは平面図の通りで作り切って、細かい調整は後でしようと思ってるが、あまりにややこしく入り組んでて「これって後でちょー面倒くさいんじゃないか?」と不安になる。うーん。まあいいか。

とりあえず作業面ではもう新たな発見も無く、あまりに単調なんで、ショートカットでも覚えてみようかなと。

記憶力も弱まっていくし、あまりに色々とアプリやらツールやらを使う割りに直ぐ使わなくなったりする事も間々あるんで、「GUIのメリットやろがい!」と、20年程前からマウスでできる処理はショートカットを使うのを止めてた。が、最近UnityとかDaVinciとか使ってると、ショートカット使った方が効率がいいシーンが最近多いなあと。

このumechicaの作業も、視点切り替えとツール切り替えをチマチマとクリックしてやってるが、ショートカット使った方が圧倒的に効率ええやろし。

でもまあレベルデザインは案外さっくり終わってまた使わんくなるかもとか、UE5に移行するかもやしとか、そう思ってても次の瞬間にもう忘れてるしとかで、なかなか実行には移らない。