仕事の開始時間がずれたからちょっと仕上げやる。
まあほぼほぼオッケー。ラグドール化がまだあかんが、アニメーションにDEADがあったらもうそれでいいや。なかったら面倒。
さて働く。
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仕事の開始時間がずれたからちょっと仕上げやる。
まあほぼほぼオッケー。ラグドール化がまだあかんが、アニメーションにDEADがあったらもうそれでいいや。なかったら面倒。
さて働く。
さあて、ダメージ処理やるかー。面倒くさそうなんでいつ終わるか分からんけどw。
なんとかできたーっ!\(^O^)/
まあ細々したとこ調整したり、表記ミスやら書き方汚いとこあるから書き直さなやったりやな。DEAD表記にボタン付けてリスタートもしよう。
そうしたら服屋と小物屋を作ったら、三番街FPSは一区切りってとこか。
服屋はObi Clothでバサバサさせて、小物はDinoFractureでガチャガチャさせたい。
しかし、明日から糊口仕事が始まるんよなあ。もう脳のキャパがすっかり無いから、多分リソース食い潰してUnityやってられへんやろなあ。
期間が空いたらまた色々忘れてまう。(;´Д`)
チマチマとでもやって行かんとやな。ペンディングなままのGo Walk!もどうにかせんとやな。(;´Д`)
やっとこさでFPSいじれる。うおー!
まずは、怒れウサギのカウンター追加やな。どう使うかはまた考えるとして、ステージに居るかどうかの管理ができんとやからな。
何とか実装。さて、明日はプレーヤーのダメージ実装。ダメージ自体は既にあるから、怒れウサギの攻撃が実装されてたらサクッと終わるやろけど、さてどうやろか。
フロアをつなぐのに、気付けば1月近くやってんなあ。(;´Д`)
まあそれも後は手すりを付けたら終わりやでー。
うん。なんやろなあ。動画の書き出しん時にチェックしたら、アップデートのログインはMacOSのやった。_ノ乙(、ン、)_
ほんまいちいち面倒くさなってんよなあ。そうして予防したところで、もっとベタで低レベルなとこで、クラックされたり漏洩したりしてる現実やからなあ。(;´Д`)
まあとりあえず、アップデートもかかったんで後は色々改修するだけやで。
南っかわにはいつ頃行くんやろか。(;´Д`)
もう仕事が始まるなあ・・・。(;´Д`)
さあて今日でフロア結合終わらせんぞ!
まだ残ってた。(;´Д`) まあ明日には終わるか。
寝たらやや復活。やるぞー!
うっふ。いやあ落ちたねえ。2回も落ちたねえ。(;´Д`)
しかし終わらんなあ。どうしたもんか。
さあて、今日でフロア結合を終わらせるぞー。
_ノ乙(、ン、)_
明日明日。
朝のステップ再開して1週間。ようやっと体が慣れてきた。体力直ぐ落ちるなあ。
終わらんなあ。大幅に超過してもうた。残業やなw。(;´Д`)
まあでも大まかなとこはほぼほぼできたかな。明日には仕上げたい。
土日はすっかりヤル気が無くなってお休み。最近CakePHPをまたやり始めて脳内空間が必要なんやが、いかんせん容量限界が低まってて厳しい。Unity領域が圧迫されてる。(;´Д`)
さああて、面倒くさいとこやるぞー。(;´Д`)
想像以上に形が分からんでややこしいなあ。まあ一体成形でUnity上でどれくらいできんのかってお試しでもあるから、目的には充分かなってんなあって感じな。面白いけど面倒くさい。
引き続きでつないでいく。
さあていよいよ最後のめんどくさいやーつ。ここが終わったら、怒れウサギの出現管理とかダメージ処理とかして、服屋とか小物屋とか作ろう。