umechica fps:DEAD処理

仕事の開始時間がずれたからちょっと仕上げやる。

まあほぼほぼオッケー。ラグドール化がまだあかんが、アニメーションにDEADがあったらもうそれでいいや。なかったら面倒。

さて働く。

umechica fps:ダメージ処理

さあて、ダメージ処理やるかー。面倒くさそうなんでいつ終わるか分からんけどw。

なんとかできたーっ!\(^O^)/

まあ細々したとこ調整したり、表記ミスやら書き方汚いとこあるから書き直さなやったりやな。DEAD表記にボタン付けてリスタートもしよう。

そうしたら服屋と小物屋を作ったら、三番街FPSは一区切りってとこか。

服屋はObi Clothでバサバサさせて、小物はDinoFractureでガチャガチャさせたい。

しかし、明日から糊口仕事が始まるんよなあ。もう脳のキャパがすっかり無いから、多分リソース食い潰してUnityやってられへんやろなあ。

期間が空いたらまた色々忘れてまう。(;´Д`)

チマチマとでもやって行かんとやな。ペンディングなままのGo Walk!もどうにかせんとやな。(;´Д`)

umechica fps:怒れウサギカウンター追加

やっとこさでFPSいじれる。うおー!

まずは、怒れウサギのカウンター追加やな。どう使うかはまた考えるとして、ステージに居るかどうかの管理ができんとやからな。

何とか実装。さて、明日はプレーヤーのダメージ実装。ダメージ自体は既にあるから、怒れウサギの攻撃が実装されてたらサクッと終わるやろけど、さてどうやろか。

フロア結合13

フロアをつなぐのに、気付けば1月近くやってんなあ。(;´Д`)

まあそれも後は手すりを付けたら終わりやでー。

うん。なんやろなあ。動画の書き出しん時にチェックしたら、アップデートのログインはMacOSのやった。_ノ乙(、ン、)_

ほんまいちいち面倒くさなってんよなあ。そうして予防したところで、もっとベタで低レベルなとこで、クラックされたり漏洩したりしてる現実やからなあ。(;´Д`)

まあとりあえず、アップデートもかかったんで後は色々改修するだけやで。

南っかわにはいつ頃行くんやろか。(;´Д`)

もう仕事が始まるなあ・・・。(;´Д`)

umechica:フロア結合10

朝のステップ再開して1週間。ようやっと体が慣れてきた。体力直ぐ落ちるなあ。

終わらんなあ。大幅に超過してもうた。残業やなw。(;´Д`)

まあでも大まかなとこはほぼほぼできたかな。明日には仕上げたい。

umechica:フロア結合8

土日はすっかりヤル気が無くなってお休み。最近CakePHPをまたやり始めて脳内空間が必要なんやが、いかんせん容量限界が低まってて厳しい。Unity領域が圧迫されてる。(;´Д`)

さああて、面倒くさいとこやるぞー。(;´Д`)

想像以上に形が分からんでややこしいなあ。まあ一体成形でUnity上でどれくらいできんのかってお試しでもあるから、目的には充分かなってんなあって感じな。面白いけど面倒くさい。

umechica:フロア結合7

引き続きでつないでいく。

さあていよいよ最後のめんどくさいやーつ。ここが終わったら、怒れウサギの出現管理とかダメージ処理とかして、服屋とか小物屋とか作ろう。