やっとこさでFPSいじれる。うおー!
まずは、怒れウサギのカウンター追加やな。どう使うかはまた考えるとして、ステージに居るかどうかの管理ができんとやからな。
何とか実装。さて、明日はプレーヤーのダメージ実装。ダメージ自体は既にあるから、怒れウサギの攻撃が実装されてたらサクッと終わるやろけど、さてどうやろか。
やっとこさでFPSいじれる。うおー!
まずは、怒れウサギのカウンター追加やな。どう使うかはまた考えるとして、ステージに居るかどうかの管理ができんとやからな。
何とか実装。さて、明日はプレーヤーのダメージ実装。ダメージ自体は既にあるから、怒れウサギの攻撃が実装されてたらサクッと終わるやろけど、さてどうやろか。
フロアをつなぐのに、気付けば1月近くやってんなあ。(;´Д`)
まあそれも後は手すりを付けたら終わりやでー。
うん。なんやろなあ。動画の書き出しん時にチェックしたら、アップデートのログインはMacOSのやった。_ノ乙(、ン、)_
ほんまいちいち面倒くさなってんよなあ。そうして予防したところで、もっとベタで低レベルなとこで、クラックされたり漏洩したりしてる現実やからなあ。(;´Д`)
まあとりあえず、アップデートもかかったんで後は色々改修するだけやで。
南っかわにはいつ頃行くんやろか。(;´Д`)
もう仕事が始まるなあ・・・。(;´Д`)
さあて今日でフロア結合終わらせんぞ!
まだ残ってた。(;´Д`) まあ明日には終わるか。
寝たらやや復活。やるぞー!
うっふ。いやあ落ちたねえ。2回も落ちたねえ。(;´Д`)
しかし終わらんなあ。どうしたもんか。
さあて、今日でフロア結合を終わらせるぞー。
_ノ乙(、ン、)_
明日明日。
朝のステップ再開して1週間。ようやっと体が慣れてきた。体力直ぐ落ちるなあ。
終わらんなあ。大幅に超過してもうた。残業やなw。(;´Д`)
まあでも大まかなとこはほぼほぼできたかな。明日には仕上げたい。
頭が休まったらサクサクと進む。そう考えてた時もありました。(;´Д`)
いやホンマ、空間認識の負荷で直ぐオーバーヒートすんなあ。頭にメモリとストレージ足したい。
とりあえず壁を埋めていこう。それと、オフセットとかベベルとか、ProBuilderの機能がもっとあった気がするんで、ちょっと調べんとやな。
土日はすっかりヤル気が無くなってお休み。最近CakePHPをまたやり始めて脳内空間が必要なんやが、いかんせん容量限界が低まってて厳しい。Unity領域が圧迫されてる。(;´Д`)
さああて、面倒くさいとこやるぞー。(;´Д`)
想像以上に形が分からんでややこしいなあ。まあ一体成形でUnity上でどれくらいできんのかってお試しでもあるから、目的には充分かなってんなあって感じな。面白いけど面倒くさい。
引き続きでつないでいく。
さあていよいよ最後のめんどくさいやーつ。ここが終わったら、怒れウサギの出現管理とかダメージ処理とかして、服屋とか小物屋とか作ろう。
さあて、昨日の残りのフタするとこからちゃっちゃと行こう。
今日は開始がちょっと遅かったんで早々に撤収。朝のGo Walk!再開したとこで、まだ時間配分が落ち着いて無いからなあ。うっかり押せ押せになる。朝の時間は特に流れが早いからな。
賃金仕事が始まったらあんまやってられんやろうから、早いとこ粗方片付けときたいんやけどな。多少は遊べるレベルで公開もしたいし。