umechica fps:怒れウサギカウンター追加

やっとこさでFPSいじれる。うおー!

まずは、怒れウサギのカウンター追加やな。どう使うかはまた考えるとして、ステージに居るかどうかの管理ができんとやからな。

何とか実装。さて、明日はプレーヤーのダメージ実装。ダメージ自体は既にあるから、怒れウサギの攻撃が実装されてたらサクッと終わるやろけど、さてどうやろか。

フロア結合13

フロアをつなぐのに、気付けば1月近くやってんなあ。(;´Д`)

まあそれも後は手すりを付けたら終わりやでー。

うん。なんやろなあ。動画の書き出しん時にチェックしたら、アップデートのログインはMacOSのやった。_ノ乙(、ン、)_

ほんまいちいち面倒くさなってんよなあ。そうして予防したところで、もっとベタで低レベルなとこで、クラックされたり漏洩したりしてる現実やからなあ。(;´Д`)

まあとりあえず、アップデートもかかったんで後は色々改修するだけやで。

南っかわにはいつ頃行くんやろか。(;´Д`)

もう仕事が始まるなあ・・・。(;´Д`)

umechica:フロア結合10

朝のステップ再開して1週間。ようやっと体が慣れてきた。体力直ぐ落ちるなあ。

終わらんなあ。大幅に超過してもうた。残業やなw。(;´Д`)

まあでも大まかなとこはほぼほぼできたかな。明日には仕上げたい。

umechica:フロア結合9

頭が休まったらサクサクと進む。そう考えてた時もありました。(;´Д`)

いやホンマ、空間認識の負荷で直ぐオーバーヒートすんなあ。頭にメモリとストレージ足したい。

とりあえず壁を埋めていこう。それと、オフセットとかベベルとか、ProBuilderの機能がもっとあった気がするんで、ちょっと調べんとやな。

umechica:フロア結合8

土日はすっかりヤル気が無くなってお休み。最近CakePHPをまたやり始めて脳内空間が必要なんやが、いかんせん容量限界が低まってて厳しい。Unity領域が圧迫されてる。(;´Д`)

さああて、面倒くさいとこやるぞー。(;´Д`)

想像以上に形が分からんでややこしいなあ。まあ一体成形でUnity上でどれくらいできんのかってお試しでもあるから、目的には充分かなってんなあって感じな。面白いけど面倒くさい。

umechica:フロア結合7

引き続きでつないでいく。

さあていよいよ最後のめんどくさいやーつ。ここが終わったら、怒れウサギの出現管理とかダメージ処理とかして、服屋とか小物屋とか作ろう。

umechica:フロア結合6

さあて、昨日の残りのフタするとこからちゃっちゃと行こう。

今日は開始がちょっと遅かったんで早々に撤収。朝のGo Walk!再開したとこで、まだ時間配分が落ち着いて無いからなあ。うっかり押せ押せになる。朝の時間は特に流れが早いからな。

賃金仕事が始まったらあんまやってられんやろうから、早いとこ粗方片付けときたいんやけどな。多少は遊べるレベルで公開もしたいし。